Kurgu Kuşağı Sonunda Yapılan Sanal Patent
Yarışması Yarisma Tarihi:
Kurgu Kusagi Boyunca Devam Edecek (Ocağın Sonunda Bitecek)
Yarisma Kurallari: Okul genelinde ve mevcut çevre
sartlarina göre kurgu kusaginda yapilmasi gerekenlere uyarak çizilen
projeler degerlendirilecek ve kurgu kusagi sonunda en düzenli, en fazla ve
en özgün projeleri gerçeklestiren kisi yarisma birincisi olacak. En iyi
projesi Teknoloji ve Tasarim Panosunda sergilenecek ve imkanlara göre bir
hediye ile ödüllendirilecek.
Yarisma Müracaat: Celal ÖNGÜN
Yarisma Degerlendirme Kriterleri
1- Özgünlük: Projenin mevcut çevrede yeni karsilanmasi (5
puan)
2- Çizim: Projenin problem çözme yöntemine göre yapilmasi (3
puan)
3- Düzen: Projenin düzen kusaginda ögrenilenlere göre
çizilmesi (2 puan)
Not 1
Yarismada yapilacak projeler sinirsizdir. Isteyen istedigi adet proje
üreterek puanini yükseltebilir.
Not 2 Ayni
projeden iki tane çikarsa projeyi ilk çikaran puan alir. Ikinci çikaran ise
özgünlük ten puan alamaz.
|